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Visuelle Verbesserungen: Licht und Schatten

Atreid | Freitag, 17 Oktober 2008

Seht euch die atemberaubenden neuen Licht- und Schatteneffekte in Aion an.

Als wir auf der Games Convention 2008 Aion der Welt vorstellten, waren die Reaktionen auf die Grafik im Spiel extrem positiv. Wir haben aber auch danach weiter an der Verbesserung der Lichteffekte gearbeitet, um dem Spiel ein zusätzliches realistisches Element zu verleihen und Objekte wie zum Beispiel Gebäude, Felsen usw. noch besser in ihre Umgebung zu integrieren.

Aber am besten werft ihr einfach selbst einen Blick auf die Screenshots, auf denen wir Alt und Neu miteinander vergleichen - sie werden euch davon überzeugen, dass die ohnehin schon atemberaubende Welt von Atreia mittlerweile noch besser aussieht.

Beginnen wir unsere virtuelle Tour doch in der oberen Hälfte von Atreia, in Asmodae. Seit der Großen Katastrophe, die die Welt in zwei Hälften riss, wird der überwiegende Teil des Lichts von Elysea hierhin zurückgeworfen. Man könnte annehmen, dass Lichteffekte hier aufgrund der fehlenden direkten Sonneneinstrahlung keine große Rolle spielen; ihr werdet aber feststellen, dass genau das Gegenteil der Fall ist.

Klickt auf die Bilder, und ihr werdet sehen, dass die neuen Streulichteffekte düstere, atmosphärische Schatten erzeugen. Die Umgebung wird plötzlich zum Leben erweckt und sieht wesentlich plastischer und realistischer aus. Bestimmte Objekte verhindern die Lichteinstrahlung auf andere, die sich hinter ihnen befinden, und Decken werfen auf dem Boden und den umgebenden Wänden ihre Schatten. Die Architektur der Gebäude ist klarer ausdefiniert, wodurch ihre strukturellen Komponenten besser zur Geltung kommen.

Die Ausleuchtung der Umgebung spielt ebenfalls eine wichtige Rolle. Beobachtet, wie das Licht aus dem Inneren eines bewohnten Hauses durch seine Fenster scheint oder wie das Glühen eines Lavastroms eine darüber liegende Felsenformation in warmes, rotes Licht taucht.

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Aber setzen wir unsere Reise doch in Elysea, in der unteren Hälfte von Atreia, fort. In diesem Land, das permanent in Sonnenlicht gehüllt ist, werdet ihr jetzt feststellen, dass Gebäude Licht zurückwerfen, während ihr in ihrem Schatten Zuflucht nehmen könnt, falls es euch in der gleißenden Sonne zu heiß wird.

Seht euch auf diesen Boden- und Luftansichten die dramatischen Veränderungen an der Beleuchtung des Verteron-Außenpostens an. Auf einem Screenshot sieht ein kaputter Waggon, dessen Rad einen Schatten wirft, plötzlich ungleich realistischer aus. Auf dem anderen zeichnet sich das Gebäude durch die Schatten, die seine Stützen auf den Mauern werfen, jetzt wesentlich klarer gegen seine Umgebung ab.
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Werfen wir abschließend noch einen Blick auf die Innenbeleuchtung. Dieser Raum in einem Gebäude in Pandämonium sah schon vor den Änderungen einladend aus; seht euch aber an, was passiert, wenn wir die neuen Effekte einführen. Der Raum wirkt auf Anhieb viel wärmer und intimer, man möchte sich einfach an den Tisch setzen, in den Kamin starren und nie wieder aufstehen - wenn da bloß nicht dieser aufreibende Kampf gegen die Elyos und die Balaur im Abyss wäre!
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Guter Artikel? Leitet ihn weiter!