Où comment Amboss se la joue musicien !
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Comme quoi, notre service de localisation est à votre écoute.
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Ah les joies de la localisation !
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Si vous étiez au FJV et que vous vous étiez enregistrés sur notre stand Aion, il est temps pour vous de vérifier votre e-mail pour savoir si faites partie des heureux élus !
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Venez tailler le bout de gras !
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Après Dreameyes, voici un autre fan qui s’inspire des thèmes musicaux d’Aion.
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Maintenant que tout le monde est rentré de la GC Leipzig, nous commençons à voir les premiers articles sur Aion, émanant de la communauté, fleurir un peu partout.
Puisqu’il existe déjà des revues de presse, je me suis dit : “Pourquoi ne pas faire une revue communautaire ?” Après tout, il est important pour la Communauté dans son ensemble de savoir ce qu’en pensent ceux qui ont eu la chance de voir Aion.
Donc, voici la liste par ordre alphabétique. Et n’oubliez pas de me tenir au courant si jamais j’ai oublié un site communautaire (et non presse:)) :
Aion Eternity :
Vidéo
Q&R avec Loïc “Atreid” Claveau, c’est-à-dire moi
Jeux Online :
Article et Vidéo
Premières impressions
Mondes Persistants :
Article et Vidéo
Univers Virtuels :
Compte-rendu
En tout cas, c’est ce que pense Online Welten. Comment pourrions-nous ne pas être d’accord.
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Hey, les gars, c’était une blague ! Fallait pas le prendre au pied de la lettre…*se frappe le front*
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Je sais, je sais…une très mauvaise blague. Mais une bonne transition néanmoins pour vous inviter à me rendre visite dans notre canal.
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Après le Business Center, direction notre stand public où là aussi, la folie règnait en maîtresse des lieux !
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J’ai pensé qu’il serait intéressant de faire un petit compte rendu pour tous ceux qui n’ont pas eu l’occasion de venir à Leipzig afin de leur expliquer un peu comment s’est déroulée la convention et leur donner mes impressions.
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Si vous ne viviez pas sous un roc depuis quelques semaines, vous avez sûrement dû apercevoir nos vidéos communautaires.
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Au menu, fonds d’écran et littérature !
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En juillet, c’est tout sauf discret !
Les images ci-dessous illustrent ce que vous pourrez voir pendant un mois sur l’une des rues principales partant de la gare de Brighton : un billboard de plusieurs mètres de haut aux couleurs de NCsoft Europe. Il a été créé à l’occasion de la conférence Develop 2008 qui se tiendra à Brighton à la fin du mois de juillet.
Avoir une conférence internationale à 100 mètres de votre office, on ne pouvait pas vraiment se permettre de passer inaperçu, n’est ce pas ?
Nous ouvrirons donc les portes de NCsoft Europe à des journalistes venus d’un peu partout pour une démo live d’Aion, et ce pour la première fois en Occident. Certes, ils sont chanceux, mais n’oubliez pas que quelques semaines plus tard, le jeu sera montré au public lors de la GC se tenant à Leipzig.
Puisque nous sommes désormais (enfin, ça fait un moment) dans l’ère de la technologie communautaire, je me tourne vers vous pour vous demander ce que vous aimeriez voir sur notre site officiel.
Web 2.0, Social Networking, Widgets, et j’en passe, sont désormais des mots incontournables sur Internet. Inutile donc de tenter de freiner le progrès, autant s’y plonger et apprendre à nager dans ces eaux tumultueuses */mode dramatique off*.
Bien que ce site soit un outil de travail pour mon équipe et moi, et que nous ayons nos propres idées sur son évolution, il est avant tout destiné à vous plaire. Raison pour laquelle il n’est que logique de ma part de vous demander ce que vous aimeriez y voir.
Peut-être un widget spécial ? Une application incrustée ? Bref, n’hésitez pas à me répondre soit en utilisant les commentaires ci-dessous soit en m’envoyant un .
DreamEyes est encore à l’œuvre et nous délivre de nouvelles variations musicales inspirées des musiques d’Aion. Si vous aviez manqué la première partie, c’est ici.
Je m’étais promis d’en parler, je regrette juste de ne pas avoir pu le faire plus tôt. Enfin, toujours est-il que DreamEyes a encore usé de son talent de pianiste (et guitariste) pour donner naissance à six nouvelles interprétations des musiques originales d’Aion – à ce propos, pour ceux qui étaient en hibernation jusqu’ici, la section musicale officielle est de retour depuis quelques semaines – qu’il vous est possible d’écouter en vous rendant sur ce sujet.
Je sais que je me répète mais que dire à part que c’est magnifique ? Alors, bien sûr, l’œuvre dont DreamEyes s’inspire est déjà belle en soi, mais le piano est un instrument magique pour moi (ainsi que la cornemuse, le saxo et le violon) et cela me rend très sensible à ce genre de musique…Quel est votre avis sur ces musiques ?
Bref, tout ça pour dire que je remercie encore DreamEyes de nous faire cadeau de son temps et de sa passion et j’espère qu’il ne s’arrêtera pas en si bon chemin. J’ai aussi dans l’espoir que d’autres fans mettront leur esprit créatif à contribution et n’hésiteront pas à m’envoyer un petit pour me faire part de leur création afin que je puisse en parler dans cette section !
Comme vous devez le savoir à présent – si ce n’est pas le cas, vous pouvez lire l’annonce ici – NCsoft Europe sera à Leipzig, qui se tiendra du 21 au 24 août 2008. Je dirai même plus que notre stand s’annonce grandiose, et pour une bonne raison : il sera consacré presque entièrement à Aion : The Tower of Eternity. Cela signifie, comme vous pouvez l’imaginer, que certaines zones d’Aion seront ouvertes au public européen.
Vous pourrez simplement venir nous rendre visite et vous accaparer un ordinateur pendant quelques moments privilégiés (ce sera la première fois qu’il sera montré au public en Europe). Mais ce n’est pas tout ; l’équipe communautaire de NCsoft Europe sera présente au grand complet, alors même si vous n’êtes pas un fan d’Aion, vous pourrez toujours discuter avec les chargés de communauté City of Heroes/Villains, Guild Wars et Tabula Rasa.
D’autant plus que nous ne venons pas pour se tourner les pouces mais pour animer, entre autres, un jeu de quêtes vous permettant de gagner des points d’XP que vous pourrez échanger contre des “goodies” Aion et autres.
La journée de dimanche sera quant à elle entièrement dédiée à la Communauté, c’est-à-dire vous, et vous pourrez participer à tout un tas de mini-activités, que ce soit un concours de Cosplay (vous devez vous déguiser en un personnage ou une créature apparaissant dans les jeux NCsoft) ou une compétition dont le but est de recréer une scène familière d’un jeu NCsoft ou une aventure qui vous est arrivée à vous et votre groupe/guilde.
Bref, quand les derniers détails auront été finalisés, revenez ici pour apprendre ce qui vous attend à Leipzig. Et même si c’est en Allemagne, j’espère y voir quelques-uns d’entre vous !
En d’autres mots, je compte sur vous pour me faire savoir si vous avez l’intention de venir à Leipzig, histoire d’arranger une entrevue
Bonjour à tous !
Je profite d’une petite accalmie pour vous apporter quelques clarifications quant aux déclarations faites par mon collègue américain kieron.
Si vous viviez sous un rocher ou si Aion est le cadet de vos soucis, il y a peu de chances que vous sachiez de quoi je m’apprête à parler ; en fait, il y a fort à parier que vous n’êtes pas en train de lire ce texte… D’ailleurs, je me demande bien pourquoi je m’adresse à vous. Tout cela devient bien compliqué ! Quoi qu’il en soit, je vais tenter de vous éclairer sur le beta-test, celui de la sortie du jeu et enfin sur la séparation des serveurs. Mais avant de commencer, sachez que rien de ce que je vais vous dire n’a été gravé sur la pierre ! Beaucoup de choses peuvent encore changer et d’autres n’ont toujours pas été décidées.
A présent, commençons donc par le commencement…c’est-à-dire le beta-test. J’ai souvent entendu nos fans poser la question du « Pourquoi ? ». Pourquoi devrait-il y avoir un beta-test en Europe si le jeu est déjà disponible en Corée ? Eh bien, pour plusieurs raisons. La plus importante est de tester la qualité et l’endurance de nos serveurs : leur fonctionnalité, leur stabilité mais aussi et surtout leurs limites. Chaque territoire est responsable de ses propres serveurs et donc nos équipes techniques doivent aussi se faire la main sur l’équipement. Ensuite, nous ne sommes jamais à l’abri de bugs causés par le changement d’environnement du jeu : système d’exploitation ainsi que son langage (je me souviens d’un bug qui sévissait sur un jeu que j’ai testé il y a plusieurs années et qui provoquait un plantage simplement parce Windows était configuré pour utiliser la langue française), utilisation de claviers non-coréens, etc. En ce qui concerne le jeu lui-même, il arrive que quelques erreurs se glissent et nous comptons sur vous pour nous les signaler ; pour finir, la façon de jouer des européens est différente de celle des joueurs américains et coréens ; il est donc possible que vous découvriez des failles dans la jouabilité, des inégalités qui nous poussent à contacter les Développeurs pour demander des changements. Vous voyez qu’il y a toujours des choses à tester ! En revanche, une chose est vraie. Lorsque le beta-test européen sera lancé, Aion sera bien plus stable et fonctionnel qu’un jeu qui est testé pour la première fois…et personnellement, ce n’est pas moi qui m’en plaindrais !
Quant à la forme du beta-test, même si nous avons déjà quelques plans, rien n’est pour le moment définitif. Je sais que vous trépignez d’impatience, mais je vous demanderai encore un peu de patience.
Passons à la sortie prévue en 2009. Aion devrait effectivement sortir l’année prochaine, c’est à peu près tout ce que nous savons pour le moment. Encore une fois, les raisons sont nombreuses, mais malheureusement, cette fois-ci, je ne peux pas vous éclairer davantage. Tout ce que je peux me contenter de dire c’est que notre objectif a toujours été d’avoir un produit fini de qualité. Nous avions annoncé Aion en 2008 ; nous n’avons pu tenir notre engagement, mais nous l’avons fait pour votre bien ainsi que le nôtre et celui du produit. Ce genre de choses arrive comme vous avez pu le constater grâce à votre expérience de joueur. En définitive, ce qui importe le plus c’est que le jeu soit de qualité à sa sortie et, encore une fois, nous ne pouvons pas dire que notre studio en Corée n’est pas à l’écoute des joueurs, c’est même une des premières fois que je constate autant de changements graphiques effectués sous l’influence des joueurs eux-mêmes.
Je vais terminer en vous parlant de la séparation des serveurs. Lorsque vous regardez les jeux NCsoft, vous vous rendez assez rapidement compte que la séparation des serveurs est presque une tradition chez nous. Et même si la décision n’a encore une fois pas été prise, je ne serais personnellement pas étonné que ce modèle soit mis en place au moment de la sortie du jeu et ce, pour une raison très simple : on n’est jamais mieux servi que par soi-même ; ainsi, NCsoft Europe est la plus à même de s’occuper des européens, et NCsoft Austin, de ses joueurs américains. Et ce, à tous points de vue, même si l’emphase est mise sur le Service Clientèle. Ainsi, si vous faites partie d’une guilde internationale (principalement US-EU) – ce qui fut mon cas lorsque je jouais à Ultima Online et Everquest – je sais que cela peut être frustrant, mais souvenez-vous qu’à l’époque de ces jeux, le MMO était extrêmement peu développé en dehors des Etats-Unis ; nous autres européens n’avions donc pas d’autre choix que d’aller jouer sur les serveurs américains. Ce n’est désormais plus le cas puisque les éditeurs ont commencé à croire en cette grande aventure et le marché européen s’est enfin vu considérer à sa juste valeur, ce qui s’est rapidement traduit par une meilleure connexion, un meilleur service clientèle ainsi que des serveurs bien souvent localisés dans une ou plusieurs langues européennes. Pour ma part, j’ai passé des années à maudire les éditeurs qui ne s’intéressaient pas au marché européen, maintenant que c’est le cas, c’est à mon tour de m’adapter. Et vous, le feriez-vous ?
Je voulais aussi ajouter un petit mot pour vous aider à comprendre la raison pour laquelle vous voyez souvent les news apparaître un peu en retard sur notre site officiel. La raison est extrêmement simple en fait. La Corée se situe à huit heures devant alors qu’Austin (Etats-Unis) se situe à six heures derrière nous. Ainsi, quand il est 10 heures du matin à Austin, il est 16 heures ici et il est déjà minuit en Corée. Il est aisé de comprendre qu’une synchronisation parfaite est donc impossible. Nous avons donc opté pour une synchronisation partielle, c’est-à-dire entre les US et l’Europe. La Corée, où est développé Aion, se réserve donc la primeur de l’information, et au bout du compte, c’est bien normal. Et pour nous arranger au maximum, ils publient les informations le plus tard possible, c’est-à-dire au moment de quitter leur travail. Bien sûr, une fois que nous aurons notre propre version d’Aion, nous n’aurons plus à nous aligner avec la Corée, l’Europe et les Etats-Unis ayant à ce moment-là leur propre agenda.
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