L’Antre d’Atreid

Leipzig, en conclusion…

Atreid | Mercredi, 27 Août 2008

J’ai pensé qu’il serait intéressant de faire un petit compte rendu pour tous ceux qui n’ont pas eu l’occasion de venir à Leipzig afin de leur expliquer un peu comment s’est déroulée la convention et leur donner mes impressions.

Tout a commencé le mardi 18… Lever à 4h du matin pour un trajet de 2h en bus et un avion décollant aux environs de 9h30. Pas fringant à l’arrivée comme vous pouvez l’imaginer ; mais bon, nous avions l’après-midi pour nous reposer alors pas de quoi se plaindre.

Notre hôtel semblait avoir eu vent de notre arrivée – celle d’Ayase et la mienne – puisqu’on nous a remis la clé qui nous correspondait et que vous pouvez voir ci-dessous.

image

Oui, oui, il s’agit en effet de la clé « l33t » pour ceux qui n’auraient pas saisi la blague.

Avance rapide jusqu’au mercredi matin, journée réservée à la presse. Tout le monde était fin prêt pour le grand jour. Enfin, tout le monde sauf les occupants de la chambre 1337 qui…ahem…avaient oublié de régler leur réveil sur l’heure allemande. Nous sommes donc arrivés à la GC, stressés, 30 minutes avant le coup d’envoi.

Heureusement – ou malheureusement, ça dépend du point de vue – pour moi, j’étais assigné au Business Centre où j’ai passé le plus clair de mon temps. Mon rôle consistait à présenter Aion: The Tower of Eternity à la presse venue du monde entier alors que le chef de projet Aion du service client, a.k.a GM Romain, était aux commandes des personnages. Notre script était prêt – une brève introduction de l’histoire d’Atréia, une explication du système de combat via un Asmodien, une démonstration du fonctionnement des quêtes en utilisant un Elyséen et une petite démonstration du système de vol – les démos ont débuté à 9 heures.

Nous avions en premier lieu rendez-vous avec une équipe de télévision. La poisse…pas le temps de s’échauffer. Heureusement, tout s’est bien passé et dès le troisième rendez-vous – qui au passage était également avec une équipe de télévision, tout comme le second d’ailleurs – nous étions rôdés et tout s’est enchaîné comme sur des roulettes. Nous tournions avec quatre équipes pour deux pièces de démo donc notre planning divisait notre journée en deux : de faction la matinée et de repos l’après-midi et vice-versa. Cela m’a tout juste laissé le temps d’aller voir Fallout 3 avant de me rendre sur le stand public, histoire de donner un coup de main à l’équipe en place. C’est ainsi que s’est terminée la journée.

Le jour suivant était identique avec toutefois quelques petits évènements intéressants. Sur le stand, dès le matin, quinze minutes avant que la convention soit ouverte au public, j’ai repéré deux personnes qui s’attardaient sur notre stand et discutaient apparemment d’Aion. Au moment de partir, ils se sont tournés vers moi, se sont approchés et je me suis aperçu qu’ils étaient de Crytek, les créateurs de Far Cry et Crysis. Comme vous le savez sûrement, Aion est développé en utilisant la version 1 de leur moteur à laquelle nos développeurs coréens ont apporté un maximum de modifications. Le duo Crytek était époustouflé par le jeu et après quelques compliments, ils m’ont souhaité bonne chance.

Voilà une bonne façon de débuter une journée ! Elle n’allait d’ailleurs pas s’arrêter là puisqu’au moment de commencer ma session, une autre personne de Crytek, un concepteur de carte, fan de Guild Wars, m’a demandé s’il était possible d’avoir une démo. On lui a donc débloqué un petit créneau ! Inutile d’être clairvoyant pour s’apercevoir qu’il a apprécié ce qu’il a vu. A la fin de la présentation, nous nous sommes lancés dans une petite discussion technique dans laquelle il n’a pas tari d’éloges concernant les modifications que le développement coréen avait apporté au moteur : « C’est hallucinant, vous avez réussi à atteindre une version 1.5 de notre moteur » ou bien encore « je n’ose même pas imaginer ce que vous auriez fait avec notre moteur 2.0 (celui de Crysis) ». Bref, il est parti ravi et nous, nous étions fiers, un peu comme lorsque votre père vous fait un compliment.

Mais l’histoire ne s’arrête pas là. Cette même personne est revenue deux heures plus tard avec un ponte de Crytek pour jeter un Å“il au jeu ! Je me suis alors dis que j’allais leur donner une version abrégée de la démo mais que nenni, ils ont insisté pour voir toute la démo et nous revoilà donc à la tâche. Ce haut-placé n’arrivait pas à croire ce que nous avions réussi à faire avec leur moteur. Le ton était donné et par la suite, au cours des deux jours qui ont suivi, nous avons vu passer environ une dizaine de personnes de chez Crytek. La puissance du bouche à oreille n’est plus à prouver !

C’est aussi ce jour-là que j’ai vu arriver Jeux Online pour une petite discussion. Le jeu a eu l’air de faire bonne impression et un million de questions plus tard, les voilà repartis contents…enfin, c’est l’impression que j’ai eue.

Les jours suivants, nous avons reçu la visite de MP, d’Aion Eternity et d’Univers Virtuels, armés d’un carnet rempli de questions et caméra au poing. Il semblerait que le jeu ait été bien accueilli ; je vous recommande de jeter un œil sur leur site internet, histoire d’avoir un compte rendu de leur visite et leurs impressions sur Aion !

Voilà pour mes impressions ! Le prochain article concernera notre stand public et mon court passage !

Commentaires

Tequilaforce
Mercredi, 27 Août 2008

« C’est hallucinant, vous avez réussi à atteindre une version 1.5 de notre moteur »

Rien que ça, ça veut tout dire, l’optimisation du CryEngine est très poussé pour le jeu ^^


Mygolas
Mercredi, 27 Août 2008

C’est sûr que ça fait tjs plaisir d’avoir les concepteurs d’un moteur eux-même étonnés (dans le bon sens) de l’évolution apportée ^^


Sélestine
Mercredi, 27 Août 2008

Excellent.
J’ai vraiment hâte de voir tout ça de mes propres yeux !


Benko
Jeudi, 28 Août 2008

C’est clair que vous avez de quoi être fier, c’est un jeu très prometteur, je le suis depuis son annonce (il y a bien 2 ans et demi), et je suis toujours aussi émerveillé devant AION.


Reiken
Jeudi, 28 Août 2008

Et bien je crois comprendre votre enthousiasme face a de tels réactions venant de Crytek a propos de Aion , en voyant ce que celui-ci peut offrir on a de quoi s’émerveiller !


Astral
Jeudi, 28 Août 2008

J’ai hate de pouvoir jouer afin de voir le gameplay et...voler :D


Ben
Jeudi, 28 Août 2008

Au delà du fait que le jeu soit réellement apprécié, et même par ceux du métier (crytek),
Ce que j’apprécie vraiment, c’est ces retours et ses informations tout droit venu des CM et différentes membres de NCSOFT smile

Vous faites du très bon boulot, continuez comme ça.

à très vite sur Aion! wink (enfin très vite… :()


Phil
Jeudi, 28 Août 2008

Je suis sur que tu n’a pas manqué de faire un gentil Feedback au dev coréen d’aion sur la curiosité des gens de chez Crytek au vu de votre moteur graphique modifié !

Chapeau bas a toute l’équipe en tout cas ^^


Shirality
Dimanche, 31 Août 2008

j’ai vu les vidéos sur MP et sur JOL, c’est impressionnant. Ca fait quelque temps que je suis le jeu; je le trouve très prometteur. Vivement d’autres news concernant le jeu et surtout 2009 pour pouvoir y jouer.^^


Teresa
Samedi, 13 Septembre 2008

Des concepteurs eux-mêmes impréssionné ca prouve déjà qu’Aion est prometteur, vivement 2009 pour y jouer. smile


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Commentaires non disponibles pour cet article de blog.

  • 14 Novembre 2008 16:02 GMT

    Aion: The Tower of Eternity ba... http://tinyurl.com/5sv4b4
  • 12 Novembre 2008 17:34 GMT

    L’Histoire d’Atreia, Partie II - http://tinyurl.com/69dave
  • 10 Novembre 2008 10:48 GMT

    Le Prélat redevient Clerc - http://tinyurl.com/6qobhv
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